Относительно новое явление - игры, которые предлагаются через социальные сети, такие как Facebook. От самой простой игры до самой сложной можно найти в любом браузере, перейдя на наш сайт http://igriz.ru/igry-din-din/. Сеть интернет имеет огромный эффект распространения игр, поэтому они постоянно пересылаются через сообщения о состоянии в профилях. Этот курс создан специально для молодых людей, как стимул, чтобы играть вместе, а затем и желание, чтобы конкурировать с другими игроками.

В основном работают большинство этих игр в сети бесплатно, но есть и бизнес-модели. В современных онлайн-играх герои могут выглядеть так как хочет пользователь: маленькие и большие, толстые и худые. Также есть возможность выбора одежды для героев. Подростки в период развития личности хотят выделиться, как правило, по сравнению с другими пользователям, и поэтому предпочитают кричащие наряды для своих героев. В то время как стандартные наряды более доступны в большинстве случаев, а поставщики эксклюзивной одежды и аксессуаров доступны только в небольшом количестве и их можно приобрести по отдельности. Это, как правило, часто более импульсная покупка для подростков.  Однако дети и подростки часто подвергаются дискриминации со стороны взрослых, в первую очередь в сделках. Вполне естественно подростками в Интернете воспринимается любое техническое новшество и используется ими почти сразу.

Интернет разнообразен и требует, как и в реальной жизни наличие некоторого опыта, взвешивание возможности соотношения и рисков надлежащим образом. Различные онлайн игры не являются исключением. Если пользователи готовы тратить деньги на виртуальные предметы, то это происходит естественным образом.

Однако здесь мнения весьма фрагментированы: некоторые пропагандируют покупки и продажи предметов игроками, а некоторые производители хотят видеть объекты игры как их интеллектуальную собственность и оставляют за собой право в любое время иметь к ним доступ, в то же время третьим производителям этот вопрос совершенно безразличен. Кроме того, есть производители, которые запрещают игрокам торговать виртуальными товарами. 

Подростки, когда у них есть вариант возможности получить продукт дешевле или бесплатно, только потому что это связано с поддержкой рекламы - они обычно используют этот вариант. Обычно подростки прибегают к бесплатной версии игры или виртуального объекта просто из-за своих ограниченных средств. Дети и молодые люди воспринимают виртуальный мир вполне реально, поэтому очень важно вовремя объяснить им разницу между виртуальным и реальным миром.